Villa de Grado - Asturias - España

Moscón

 

 

uegos

LA MAZA

Edad: más de 5

Jugadores: mas de cinco.

Favorece: El movimiento dinámico en el espacio, la velocidad, la rapidez de reflejos, la atención -cooperación y coordinación con el resto M equipo.

Objetivo: Coger a todos los jugadores del otro equipo.

Desarrollo:

Se eligen dos equipos de igual número de jugadores. Cada equipo va a su "rnaza". Las mazas son dos postes o árboles. Si el jugador está en su maza no lo pueden coger. Es obligatorio salir de la maza, sino uno pierde.

Se queda un equipo. Los jugadores de ese equipo tienen que coger a los otros y llevarlos a su mazaEl otro equipo tiene que salir su maza y empezar a correr por todo el campo o espacio de juego, pero los jugadores cuando se cansen pueden volver a su maza donde no los pueden coger. El juego termina cuando un equipo consiga atrapar a todos los jugadores del otro y llevarlos a su maza.

LA QUEDA

Edad: más de 5

Jugadores: mas de cinco.

Favorece: El movimiento dinámico en el espacio, la velocidad, la rapidez de reflejos y la atención

Objetivo: El que se queda tiene que dar la "QUEDA" a otro, jugador tocándole en cualquier parte del cuerpo.

Desarrollo.

Se elige el jugador que va a perseguir a los demás por todo el espacio de juego. Este empieza a perseguir a todos los jugadores hasta que consi gue tocar a uno en cualquier parte de¡ cuerpo. Entonces pasa a quedarse el jugador que ha sido tocado y así sucesivamente hasta que los jugadores se cansen.

 

LA PESCA EN ALTO

Jugadores: mas de cinco.

Favorece: El movimiento dinámico en el espacio, la velocidad, la rapidez de reflejos, la atención, la imaginación, discriminación de los conceptos "alto" y "bajo".

Objetivo: para el que persigue coger a alguien y para el perseguido procurar que no le cojan.

Desarrollo.

Se designa a uno de los jugadores que es el que se queda- Este corre detrás de los otros hasta que toca a uno de ellos que, por el simple hecho de ser tocado con la mano se quedará.

Para evitar que te cojan debes buscar un lugar "alto" y subirte en él. No se puede permanecer siempre en un lugar alto.

Observaciones:

Se puede jugar una modalidad de este juego agachándose en el suelo para evitar que te cojan.

Continúa

Marián Coalla Fernández

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