CARA 0 CRUZ
La suerte se determina de dos en dos jugadores.
La figura de la moneda corresponde a la cara y el reverso a la
cruz
Uno de los jugadores tira la moneda al aire y luego la recoge al
vuelo, dando una palmada en el dorso de la mano libre y luego pregunta:
¿cara o cruz?. El otro elige. Se descubre la moneda, y si
coincide con lo que este ha dicho, gana o se salva. En caso contrario
pierde.
PIES
Edad; más de 4 años.
Jugadores: 2.
Favorece: el equilibrio.
Desarrollo:
Se usa para formar dos equipos.
Dos jugadores elegidos a suertes se convierten en capitanes y a
través de este sistema escogen para su equipo al resto de
jugadores. Los dos jugadores se sitúan, encarados, a una
cierta distancia, y avanzan los dos, paso a paso el uno hacia el
otro, poniendo alternativamente el tacón del pie que avanza
pegado a la punta del pie que está quieto.
Así se van alternando los dos jugadores hasta que están
a punto de chocar, En este momento, gana el que da el ultimo paso
y puede pisar al contrario diciendo "monta o si torciendo el
pie puede colocarlo entre el pie del compañero y el suyo
propio diciendo "cabe".
Cabe: si colocando su pie horizontalmente, cabe entre los dos pies.
Si monta pero no cabe, se comienza el proceso de nuevo.
El ganador comienza a escoger a los componentes de su equipo, eligiendo
primero uno él y luego otro el contrario, alternativamente,
hasta formar dos equipos de igual número.
ARES
0 NONES
Edad: mas de 5 años.
Jugadores: 2.
Favorece: la representación mental el manejo de los números,
la adquisición de los conceptos de par e impar y la rapidez
de reflejos.
Desarrollo:
Ambos jugadores se sítúan uno frente al otro y colocan
el puño tras la espalda. Uno de ellos elige "pares"
y los otro "nones".
Después de contar tres, los dos extienden las manos mostrando
un número cualquiera de dedos. Gana el que ha acertado la
suma de los dedos de las manos de ambos jugadores es' número
par u impar.
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