l juego popular tiene como primera fase la determinación
de suertes de aquel que "se quedará" y de aquellos
que se quedarán "libres"
Existe una gran serie de formulas y sistemas electivos que conviene
respetar y transmitir, ya que forman parte importante en la normativa
social del juego popular infantil.
Los participantes aceptan sin oponerse los peores los peores lugares,
siempre que se hayan determinado de manera justa, estas formulas
en la que interviene en gran manera el azar, son la mas indicadas.
Hay que tener en cuenta la importancia de la magia en el mundo
infantil y si analizamos los distintos tipos de suertes observaremos
que todos ellos participan de un carácter mágico y
constituyen un pequeño jugo en si mismas en el que los niños
se divierten y disfrutan. En ellas puede hallarse presente el azar,
la causalidad o, simplemente, la exigencia de una mayor habilidad.
Todos los participantes parten de la misma situación, es
decir, tienen el mismo numero de posibilidades de formar parte de
los "libres" o de ser el que "se queda" o la
"paga", de manera que así queda limitada la opresión
o dominio de alguno de los jugadores. El resultado de estos juegos
es siempre inapelable.
Puede suceder que en ocasiones no se utilicen estos sistemas debido
a que el niño o niña que propone el juego va provisto
de materíal necesario pone la cuerda la pelota etc. que es
de su propiedad; En ese caso el resto acepta que sea él quién
comience a dirigir el juego. En las partidas posteriores sin embargo,
perderá el dominio que progresivamente irá pasando
a los distintos miembros del grupo.
También se elegirá al niño o niña que
haga de "madre" y dirija el juego.
UERTES
Se trata de pequeñas y divertidas canciones que los niños
utilizaban para escoger quién de ellos se quedará
o quién se salvará.
Los niños y niñas se colocaban en un corro y uno
de ellos cantaba la canción, separando las palabras o sílabas
y marcando muy acentuadamente el ritmo. Al mismo tiempo que cantaba,
señalaba o tocaba con la mano a cada uno de los niños
del corro. Se salvará o se quedará el ultimo niño
al que corresponda la ultima palabra o sílaba de la canción.
Estas canciones pueden entrañar distintos grados de dificultad
en función de la naturaleza de las palabras y el largo de
la canción. Ayudan principalmente en el desarrollo de la
atención y la memoria, así como la interiorización
del ritmo y la aceptación del resultado obtenido por azar
ya que este resultado es siempre inapelable.
La mayoría de estas canciones son muy simpáticas
y aparte de cumplir con el objetivo de elegir quién se salva
o se queda, buscan tan solo el disfrute a través del juego.
Algunas de ellas gozan de gran originalidad y otras constituyen
auténticas rimas.
Existen gran cantidad de fórmulas de sorteo, pero las que
aquí se recogen son fruto de la tradición popular
de los "Moscones" apodo que identifica a los habitantes
del Concejo de Grado en Asturias y algunas son muy antiguas.
ESCONDE LERITE
Esconde leríte
Lerite tón
Tres gallinas y un gallón
El gallón se puso malo
Las gallinas se escaparon
Que trís, que trás
Que fuera estás.
El juego prosigue hasta que todos los del corro se salvan. El ultimo
"se queda".
EN UN PORTAL
En un portal se rifa un gato
A ver quién tiene el número cuatro
1,2, 3 y 4.
UN VASO
Tengo un vaso en el vasal
No me lo rompas que es de cristal
Tengo un vaso en la mesita
No me lo rompas que es de mi niña.
LA GUINDA
Mi mamá me dio una guinda,
Mi papá me la quitó;
Me puse más colorao;
Que la guinda que me dio.
PIN PON DE LA VIRULENCIA
Pin pon de la virulencia
Aquel río de Valencia
Para, para sí, para, para no
Si vas a la plaza, a la plaza mayor
Rosa con rosa, la mas escogida y hermosa
Manzana asada, una, dos, tres y nada
Manzana podrida, una, dos, tres y salida
Manzana pocha, una, dos, tres, cara de gocha.
PIN PERINEJA
Pin pirineja;
El rabo la coneja;
Conejito real;
Sirve para sal;
Sal menuda;
Sirve para cubo;
Cubo de Roma;
Guarda tu corona;
Que no lo lleve;
La gata murona;
MARIQUITA
A, Mariquita está enfadada;
E, porque no sabe leer;
I, porque no sabe escribir;
O, porque el novio la dejó;
U, porque sabe el burro más que tú.
UN GATO CAYÓ EN UN POZO
Un gato cayó en un pozo;
Las tripas hicieron guá;
Arre moto piti poto;
Arre moto piti pá;
Salvadíto estás.
UNA VEZ ERA UN PEZ
Una vez era un pez,
Pez allí, pez aquí,
Cagayones para tí.
UNA DOLE
Una, dole, tele, catole,
Quile, quilete,
Estando la reina en su cabilete,
Vino quilín, vino quilón,
Cuenta las 20 que 20 son,
L, J, Justicia y Ladrón.
UNA DOLE
Una, dole, tele catole,
Quile quilete
Estando la reina en su gabinete,
Quil y quili quilón
Que fue ladrón.
UN DON DIN
Un, don, din,
De la poli politana,
Un, don, dín que se marcha pa la Habana.
UN DON DIN
Un, don, din, vacalón,
Vacas vienen de León,
Todas vienen embarcadas, A
l ser la vaca menor, sí señor,
Mi señor está en la cama,
La criada en la ventana,
Haciendo la cama del niño Jesús,
Y está rendido de andar con la cruz,
Padre nuestro amen Jesús,
Tris tras que fuera estás.
QUIÉN TIRO ESE PEDO
Quién tiró ese pedo
Dijo Barrabás,
Que no lo tiraras más,
Que fuiste tú,
Que tú, que tú, que tú,
Que fuiste tú.
UN AVIÓN JAPONÉS
Un avión japonés,
¿Cuántas bombas tira al mes?
(...)
UNA MOSCA PUÑETERA
Una mosca puñetera
Se cagó en la carretera
Pin, pan, fuera.
ORMAS ELECTIVAS
Hay tipos muy diversos de formas electivas. Aquí se detallan
algunas de las más comunes en el Concejo de Grado.
Se trata de pequeños juegos de suertes que los niños
utilizan para designar quién hará de rey y empezará
a escoger primero el equipo de juego. Muchos de ellos son verdaderos
fragmentos de juegos más complejos. En muchos de estos juegos
como es nota característica del juego popular, no es necesario
ningún tipo de material y si es necesario, como en todo juego
popular, los materiales usados son muy rudimentarios y fáciles
de encontrar.
Años atrás, este tipo de juegos eran usados casi
exclusivamente por niños. Hoy en día los utilizan
tanto niños como niñas.
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